打包器(webpack/rollup) 如何将打包后的 js 资源注入 html 中
::: tip Issue 欢迎在 Gtihub Issue 中回答或反馈问题: Issue 735 :::
::: tip Code 可点击此处查看示例或实践代码 :::
::: tip 视频讲解
:::如果最终打包生成的 main.js
既没有做 code spliting,也没有做 hash
化路径。大可以通过在 index.html
中手动控制 JS 资源。
<body>
<script src="main.js" defer />
</body>
但往往事与愿违:
main.js
即我们最终生成的文件带有 hash 值,如main.8a9b3c.js
。- 由于长期缓存优化的需要,入口文件不仅只有一个,还包括由第三方模块打包而成的
verdor.js
,同样带有 hash。 - 脚本地址同时需要注入
publicPath
,而在生产环境与测试环境的 publicPath 并不一致
因此需要有一个插件自动做这种事情。在 webpack 的世界里,它是 html-webpak-plugin,在 rollup 的世界里,它是 @rollup/plugin-html。
而注入的原理为当打包器已生成 entryPoint 文件资源后,获得其文件名及 publicPath
,并将其注入到 html 中
以 html-webpack-plugin
为例,它在 compilation
处理资源的 processAssets
获得其打包生成的资源。伪代码如下,可在 mini-node:html-webpack-plugin 获得源码并运行示例。
class HtmlWebpackPlugin {
constructor(options) {
this.options = options || {};
}
apply(compiler) {
const webpack = compiler.webpack;
compiler.hooks.thisCompilation.tap("HtmlWebpackPlugin", (compilation) => {
// compilation 是 webpack 中最重要的对象,文档见 [compilation-object](https://webpack.js.org/api/compilation-object/#compilation-object-methods)
compilation.hooks.processAssets.tapAsync(
{
name: "HtmlWebpackPlugin",
// processAssets 处理资源的时机,此阶段为资源已优化后,更多阶段见文档
// https://webpack.js.org/api/compilation-hooks/#list-of-asset-processing-stages
stage: webpack.Compilation.PROCESS_ASSETS_STAGE_OPTIMIZE_INLINE,
},
(compilationAssets, callback) => {
// compilationAssets 将得到所有生成的资源,如各个 chunk.js、各个 image、css
// 获取 webpac.output.publicPath 选项,(PS: publicPath 选项有可能是通过函数设置)
const publicPath = getPublicPath(compilation);
// 本示例仅仅考虑单个 entryPoint 的情况
// compilation.entrypoints 可获取入口文件信息
const entryNames = Array.from(compilation.entrypoints.keys());
// entryPoint.getFiles() 将获取到该入口的所有资源,并能够保证加载顺序!!!如 runtime-chunk -> main-chunk
const assets = entryNames
.map((entryName) =>
compilation.entrypoints.get(entryName).getFiles()
)
.flat();
const scripts = assets.map((src) => publicPath + src);
const content = html({
title: this.options.title || "Demo",
scripts,
});
// emitAsset 用以生成资源文件,也是最重要的一步
compilation.emitAsset(
"index.html",
new webpack.sources.RawSource(content)
);
callback();
}
);
});
}
}